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Arsenal Gui script pastebin roblox
By Arsenal on 2024-09-15 08:00 am | Syntax: LUA | Views: 12



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  1.  -- РЎРєСЂРёРїС‚ работает РЅР°: Splash  local plrs = game:GetService("Players") local TeamBased = true ; local teambasedswitch = "o" local presskeytoaim = true; local aimkey = "e" local raycast = false  local espupdatetime = 5; autoesp = false    local lockaim = true; local lockangle = 5    --function findwat(folder, what) --      for i, smth in pairs(folder:GetChildren()) do --                if string.find(string.lower(tostring(smth)), string.lower(what)) then --                        return smth --          end --  end --end -- --local plrs = findwat(game, "Players")     local Gui = Instance.new("ScreenGui") local Move = Instance.new("Frame") local Main = Instance.new("Frame") local EspStatus = Instance.new("TextLabel") local st1 = Instance.new("TextLabel") local st1_2 = Instance.new("TextLabel") local st1_3 = Instance.new("TextLabel") local Name = Instance.new("TextLabel") --Properties: Gui.Name = "Gui" Gui.Parent = plrs.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")  Move.Name = "Move" Move.Parent = Gui Move.BackgroundColor3 = Color3.new(0.545098, 0, 0) Move.BackgroundTransparency = 1 Move.BorderSizePixel = 0 Move.Draggable = true Move.Position = UDim2.new(0.005, 0, -0.15, 0) Move.Size = UDim2.new(0.28141585, 0, 0.0320388414, 0)  Main.Name = "Main" Main.Parent = Move Main.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) Main.Position = UDim2.new(0, -7, 20.9960003, 0) Main.Size = UDim2.new(1, 0, 5.79699993, 0) Main.Style = Enum.FrameStyle.RobloxSquare  EspStatus.Name = "EspStatus" EspStatus.Parent = Main EspStatus.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) EspStatus.BackgroundTransparency = 1 EspStatus.Position = UDim2.new(0, 0, 0.300000012, 0) EspStatus.Size = UDim2.new(1, 0, 0.162, 0) EspStatus.Font = Enum.Font.ArialBold EspStatus.Text = "Press O to change team based mode" EspStatus.TextColor3 = Color3.new(0.6, 0.196078, 0.8) EspStatus.TextScaled = true EspStatus.TextWrapped = true  st1.Name = "st1" st1.Parent = Main st1.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) st1.BackgroundTransparency = 1 st1.Position = UDim2.new(0.271787882, 0, 0, 0) st1.Size = UDim2.new(0.728211343, 0, 0.161862016, 0) st1.Font = Enum.Font.ArialBold st1.Text = "" st1.TextColor3 = Color3.new(0.0784314, 0.541176, 0) st1.TextScaled = true st1.TextSize = 14 st1.TextWrapped = true  st1_2.Name = "st1" st1_2.Parent = Main st1_2.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) st1_2.BackgroundTransparency = 1 st1_2.Position = UDim2.new(0, 0, 0.875999987, 0) st1_2.Size = UDim2.new(0.999999881, 0, 0.161862016, 0) st1_2.Font = Enum.Font.ArialBold st1_2.Text = "Press E to lock on a person inside ur view" st1_2.TextColor3 = Color3.new(0.6, 0.196078, 0.8) st1_2.TextScaled = true st1_2.TextWrapped = true  st1_3.Name = "st1" st1_3.Parent = Main st1_3.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) st1_3.BackgroundTransparency = 1 st1_3.Position = UDim2.new(0, 0, 0.54, 0) st1_3.Size = UDim2.new(1, 0, 0.261999995, 0) st1_3.Font = Enum.Font.ArialBold st1_3.Text = "Press L to enable esp loop and press T to update esp" st1_3.TextColor3 = Color3.new(0.6, 0.196078, 0.8) st1_3.TextScaled = true st1_3.TextWrapped = true   Name.Name = "Name" Name.Parent = Move Name.BackgroundColor3 = Color3.new(0.545098, 0, 0) Name.BackgroundTransparency = 1 Name.Position = UDim2.new(0, 25, 20.9860001, 0) Name.Size = UDim2.new(0.838, 0, 1.27999997, 0) Name.Font = Enum.Font.Arcade Name.Text = "ARSENAL GUI" Name.TextColor3 = Color3.new(0.541176, 0.168627, 0.886275) Name.TextScaled = true Name.TextSize = 12 Name.TextWrapped = true -- Scripts:   local plrsforaim = {}  local lplr = game:GetService("Players").LocalPlayer Move.Draggable = true Gui.ResetOnSpawn = false Gui.Name = "Chat" Gui.DisplayOrder = 999         Gui.Parent = plrs.LocalPlayer.PlayerGui   f = {} local espforlder  f.addesp = function()        --print("ESP ran")      if espforlder then      else            espforlder = Instance.new("Folder")             espforlder.Parent = game.Workspace.CurrentCamera        end     for i, v in pairs(espforlder:GetChildren()) do          v:Destroy()     end     for _, plr in pairs(plrs:GetChildren()) do              if plr.Character and plr.Character.Humanoid.Health > 0 and plr.Name ~= lplr.Name then                   if TeamBased == true then                               if plr.Team.Name ~= plrs.LocalPlayer.Team.Name  then                                    local e = espforlder:FindFirstChild(plr.Name)                                   if not e then                                           --print("Added esp for team based")                                             local bill = Instance.new("BillboardGui", espforlder)                                           bill.Name = plr.Name                                            bill.AlwaysOnTop = true                                                 bill.Size = UDim2.new(1,0,1,0)                                          bill.Adornee = plr.Character.Head                                               local Frame = Instance.new('Frame',bill)                                                Frame.Active = true                                             Frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0.541176, 0.168627, 0.886275)                                               Frame.BackgroundTransparency = 0                                                Frame.BorderSizePixel = 0                                               Frame.AnchorPoint = Vector2.new(.5, .5)                                                 Frame.Position = UDim2.new (0.5,0,0.5,0)                                                Frame.Size = UDim2.new (1,0,1,0)                                                Frame.Rotation = 0                                              plr.Character.Humanoid.Died:Connect(function()                                                  bill:Destroy()                                          end)                                    end                             end                     else                            local e = espforlder:FindFirstChild(plr.Name)                           if not e then                                   --print("Added esp")                                    local bill = Instance.new("BillboardGui", espforlder)                                   bill.Name = plr.Name                                    bill.AlwaysOnTop = true                                         bill.Size = UDim2.new(1,0,1,0)                                  bill.Adornee = plr.Character.Head                                       local Frame = Instance.new('Frame',bill)                                        Frame.Active = true                                     Frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0.541176, 0.168627, 0.886275)                                       Frame.BackgroundTransparency = 0                                        Frame.BorderSizePixel = 0                                       Frame.AnchorPoint = Vector2.new(.5, .5)                                         Frame.Position = UDim2.new (0.5,0,0.5,0)                                        Frame.Size = UDim2.new (1,0,1,0)                                        Frame.Rotation = 0                                      plr.Character.Humanoid.Died:Connect(function()                                          bill:Destroy()                                  end)                            end                     end                                                             end     end end local cam = game.Workspace.CurrentCamera  local mouse = lplr:GetMouse() local switch = false local key = "k" local aimatpart = nil mouse.KeyDown:Connect(function(a)    if a == "t" then                print("worked1")                f.addesp()      elseif a == "u" then            if raycast == true then                         raycast = false                 else                    raycast = true          end     elseif a == "l" then            if autoesp == false then                        autoesp = true          else                    autoesp = false                 end     end     if a == "j" then                if mouse.Target then                    mouse.Target:Destroy()          end     end     if a == key then                if switch == false then                         switch = true           else                    switch = false                  if aimatpart ~= nil then                                aimatpart = nil                         end             end     elseif a == teambasedswitch then                if TeamBased == true then                       TeamBased = false                       teambasedstatus.Text = tostring(TeamBased)              else                    TeamBased = true                        teambasedstatus.Text = tostring(TeamBased)              end     elseif a == aimkey then                 if not aimatpart then                   local maxangle = math.rad(20)                   for i, plr in pairs(plrs:GetChildren()) do                              if plr.Name ~= lplr.Name and plr.Character and plr.Character.Head and plr.Character.Humanoid and plr.Character.Humanoid.Health > 1 then                                         if TeamBased == true then                                               if plr.Team.Name ~= lplr.Team.Name then                                                         local an = checkfov(plr.Character.Head)                                                         if an < maxangle then                                                           maxangle = an                                                           aimatpart = plr.Character.Head                                                  end                                             end                                     else                                            local an = checkfov(plr.Character.Head)                                                         if an < maxangle then                                                           maxangle = an                                                           aimatpart = plr.Character.Head                                                  end                                                     print(plr)                                      end                                     plr.Character.Humanoid.Died:Connect(function()                                          if aimatpart.Parent == plr.Character or aimatpart == nil then                                                   aimatpart = nil                                                 end                                     end)                            end                     end             else                    aimatpart = nil                 end     end end)  function getfovxyz (p0, p1, deg)      local x1, y1, z1 = p0:ToOrientation()   local cf = CFrame.new(p0.p, p1.p)       local x2, y2, z2 = cf:ToOrientation()   --local d = math.deg    if deg then             --return Vector3.new(d(x1-x2), d(y1-y2), d(z1-z2))      else            return Vector3.new((x1-x2), (y1-y2), (z1-z2))   end end  function getaimbotplrs()       plrsforaim = {}         for i, plr in pairs(plrs:GetChildren()) do              if plr.Character and plr.Character.Humanoid and plr.Character.Humanoid.Health > 0 and plr.Name ~= lplr.Name and plr.Character.Head then                                                 if TeamBased == true then                               if plr.Team.Name ~= lplr.Team.Name then                                         local cf = CFrame.new(game.Workspace.CurrentCamera.CFrame.p, plr.Character.Head.CFrame.p)                                       local r = Ray.new(cf, cf.LookVector * 10000)                                    local ign = {}                                  for i, v in pairs(plrs.LocalPlayer.Character:GetChildren()) do                                          if v:IsA("BasePart") then                                                       table.insert(ign , v)                                           end                                     end                                     local obj = game.Workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(r, ign)                                  if obj.Parent == plr.Character and obj.Parent ~= lplr.Character then                                            table.insert(plrsforaim, obj)                                   end                             end                     else                            local cf = CFrame.new(game.Workspace.CurrentCamera.CFrame.p, plr.Character.Head.CFrame.p)                               local r = Ray.new(cf, cf.LookVector * 10000)                            local ign = {}                          for i, v in pairs(plrs.LocalPlayer.Character:GetChildren()) do                                  if v:IsA("BasePart") then                                               table.insert(ign , v)                                   end                             end                             local obj = game.Workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(r, ign)                          if obj.Parent == plr.Character and obj.Parent ~= lplr.Character then                                    table.insert(plrsforaim, obj)                           end                     end                                                             end     end end  function aimat(part)   cam.CFrame = CFrame.new(cam.CFrame.p, part.CFrame.p) end function checkfov (part)       local fov = getfovxyz(game.Workspace.CurrentCamera.CFrame, part.CFrame)         local angle = math.abs(fov.X) + math.abs(fov.Y)         return angle end  game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()        if aimatpart then               aimat(aimatpart)                if aimatpart.Parent == plrs.LocalPlayer.Character then                  aimatpart = nil                 end     end              --     if switch == true then --               local maxangle = 99999 --                --             --print("Loop") --              if true and raycast == false then --                    for i, plr in pairs(plrs:GetChildren()) do --                           if plr.Name ~= lplr.Name and plr.Character and plr.Character.Head and plr.Character.Humanoid and plr.Character.Humanoid.Health > 1 then --                                      if TeamBased then --                                            if plr.Team.Name ~= lplr.Team.Name or plr.Team.TeamColor ~= lplr.Team.TeamColor then --                                                 local an = checkfov(plr.Character.Head) --                                                      if an < maxangle then --                                                                maxangle = an --                                                                aimatpart = plr.Character.Head --                                                               if an < lockangle then --                                                                       break --                                                                end --                                                  end --                                          end --                                  else --                                         local an = checkfov(plr.Character.Head) --                                                      if an < maxangle then --                                                                maxangle = an --                                                                aimatpart = plr.Character.Head --                                                               if an < lockangle then --                                                                       break --                                                                end --                                                  end --                                  end --                                   --                                      --                                      --                                      --                             end --                  end --          elseif raycast == true then --                   --             end                             if raycast == true and switch == false and not aimatpart then                   getaimbotplrs()                         aimatpart = nil                         local maxangle = 999                    for i, v in ipairs(plrsforaim) do                               if v.Parent ~= lplr.Character then                                      local an = checkfov(v)                                  if an < maxangle and v ~= lplr.Character.Head then                                              maxangle = an                                           aimatpart = v                                           print(v:GetFullName())                                          v.Parent.Humanoid.Died:connect(function()                                                       aimatpart = nil                                                 end)                                    end                             end                     end                     end end) delay(0, function()    while wait(espupdatetime) do            if autoesp == true then                         pcall(function()                        f.addesp()                      end)            end     end end) warn("loaded")



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